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Energía y Sangrado

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Energía y Sangrado

Mensaje por Virus el Dom Mayo 22, 2016 12:10 am

PUNTOS DE ENERGÍA

El medidor de Energía del personaje representa cuánto es capaz de aguantar físicamente antes de caer inconsciente. Durante una huida o una carrera, si no come o no duerme en condiciones, todos estos factores disminuirán los puntos de Energía del personaje según el Máster estime oportuno. Representa el cansancio, el aguante, y se calculará con Físico x3.

Como ya se explica aquí, la energía también se consumirá cuando un personaje entre en un conflicto directo a puño desnudo. Los golpes recibidos, es decir, el dado de daño, irán restando Puntos de Energía al medidor hasta que cese la pelea o el personaje pierda el conocimiento.

La comida proporcionará energía al que la consume, al igual que dormir adecuadamente.



PUNTOS DE SANGRADO

Similar a los Puntos de Energía, los Puntos de Sangrado se usarán cuando, efectivamente, el personaje reciba una herida que provoque hemorragia, como una bala, o un apuñalamiento. Dependiendo de la gravedad de la herida, el personaje perderá más o menos puntos, establecidos por el Máster. De modo que, si no recibe la adecuada atención médica, cuando los puntos lleguen a 0, el personaje morirá. Estos puntos se calculan con Constitución x3.

Los Puntos de Sangrado se recuperan de forma natural o por una curación específica. Descansando, guardando reposo, o mediante una tirada de dados si se posee la habilidad necesaria.

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